景元是一个雷属性的智识命途角色,他的输出核心并不是自己直接动手,而是依赖召唤物神君进行追击攻击。神君有自己的行动条,景元通过施放战技和终结技来为神君叠加攻击段数和提速,叠得越高,神君出手时的伤害就越恐怖。这就意味着玩好景元的关键在于对轴,也就是要规划好景元和神君的行动顺序,让景元能在神君出手前尽可能多行动几次,叠满层数,这样才能打出毁天灭地的效果。他的机制比较独特,对单对群能力都不错,但非常需要队友的配合和一定的操作理解。

那么刃呢,他走的是另一条狂野路线。刃是风属性的毁灭命途角色,特色就是以血换血,他的很多技能伤害都和自身的生命值上限挂钩,并且会主动消耗生命值来换取高额输出。这种机制让他像一把双刃剑,打人疼,自己也容易掉血。不过好在他有一定的自愈能力,而且队伍里配好奶妈的话就完全没问题。刃的输出更直接,主要靠强化普攻和天赋触发的追击,大招也有很高的爆发。他的玩法相对更简单粗暴一些,不用太担心复杂的轴,堆高生命值和双暴属性就能看到很直观的伤害数字。

如果从养成难度和前期体验来看,景元在游戏前中期可能会让新手感觉有点吃力。因为他的核心强度很依赖行迹点满后提供的额外暴击、爆伤等属性,并且对遗器的双暴属性也有一定要求。在资源不足的开荒期,神君叠层困难,容易感觉伤害打不出来。而刃的伤害模型基于生命值,在装备选择上有时压力会小一点,而且其输出模式更稳定,不太会因为被控制而完全哑火(景元被控时神君也无法行动)。对于刚入门、资源紧张的玩家来说,刃可能更容易快速形成战斗力。

景元作为核心输出,非常吃队友。他最经典的搭档是停云,因为停云能解决景元的能量回复问题,让他更快开出大招给神君叠层。由于景元怕控制,队伍里最好有一个能解控的生存位,比如娜塔莎或带有解控能力的辅助。他的配队思路通常是景元加停云,再加一个生存位和一个能提供增伤的副C或辅助。相比之下,刃的配队则灵活一些,他虽然也需要奶妈保障生存,但对特定辅助的依赖没有景元那么苛刻。他可以搭配同样是生命值模型的辅助来获得更大收益,也可以放入更多常规队伍中。面对群怪时清场效率很高,而当敌人只剩下一个时,所有段数伤害会集中灌到单个目标上,所以他对单爆发也相当可观。这种机制让他在模拟宇宙选择欢愉命途时特别快乐,因为欢愉命途有大量强化追加攻击的祝福,能让他和神君的伤害飙升。
