游戏开局时,会遇到乌鸦在场景中徘徊,此时的第一步操作通常是旋转场景中的可操作部件,例如旋钮或阀门,通过调整道路的方向,引导乌鸦走向特定的位置,例如一个红色的按钮机关。当乌鸦踩下按钮后,通常会引发场景变化,例如新的道路浮现或角色艾达出现在场景中。此后,玩家需要再次操作机关,将因乌鸦触发机关而新出现的道路与艾达所位置,或是与通往下一场景的门户连接起来。这个观察-引导乌鸦触发-重新规划路径的循环,是应对乌鸦类谜题的基本模式,后续更复杂的场景均是在此基础上的叠加与演化。

关卡设计会引入更多需要协同操作的机关。典型的情况是,玩家会面对一个以上需要同时或按顺序触发的机关,而控制乌鸦移动的滑块成为了关键工具。玩家需要通过滑动控制乌鸦站立的平台,精准地将乌鸦运送至不同的机关按钮上方。可能需要先将乌鸦移动至右侧踩下一个按钮,使某段灰色道路旋转至正确方位;随后再将其移动至左侧踩下另一个按钮,才能连通艾达前进道路的两侧。这个过程要求玩家掌握好时机,通常需要确保乌鸦稳定地停留在机关上时,再执行旋转道路等下一步操作,以确保道路连接的稳定性,从而引导艾达安全通过。

面对多层或带有阻隔设计的场景,策略需进一步深化。乌鸦会处于艾达的目标路径上形成阻碍,玩家的目标则转变为利用机关设计将乌鸦暂时移开或困住。通过操作滑块将乌鸦引导至一个独立的平台或较低层级,使其行走路线与艾达必须高层道路分离。在一些设计精妙的关卡里,玩家甚至需要下拉带有特殊标记的板块来堵住乌鸦的行走路线,从而为艾达清理出通往门口的通道。这要求玩家不仅思考如何利用乌鸦,也需思考如何规避它,最终目的始终是确保艾达能不受干扰地抵达场景中的最高点或特定门户。

进入关卡后半程的紫色城堡等场景,谜题焦点可能从精密的协同操作转向对空间结构的宏观理解。乌鸦可能已不再直接出现,或仅作为背景元素,但之前与乌鸦互动所培养的空间操控思维依然至关重要。玩家需要操作大型机关,向左或向右旋转整个建筑模块,利用视觉错觉在原本不通的断面上制造出可行的楼梯和道路。目标是将艾达送至显而易见的制高点,然后通过连续旋转,登上楼梯的最高点。这个阶段的关键按钮可能设置在高处,需要玩家通过上述旋转操作构建出抵达按钮的最终路径,按下后即可解锁最终的红色楼梯,完成整个关卡的挑战。

