攻城是核心玩法之一,其核心价值在于通过占领城池为玩家及同盟带来战略资源与全局优势。攻占城池后,同盟全体成员将获得持续的资源产量加成,包括木材、铁矿、石料和粮食等基础物资,这些资源是发展主城、训练军队的必要保障。参与攻城的玩家还能额外获得金铢奖励,这是游戏内重要的高级货币。城池等级越高,提供的资源加成就越显著,因此高等级城池往往成为同盟间争夺的焦点。

首先必须确保目标城池周边有己方或同盟铺就的道路,否则行军将消耗额外体力且无法直接发起攻击。主力部队负责清除城池守军,而器械部队则专门负责拆除城防耐久。器械兵的攻城值远高于常规兵种,即使最低级的C级器械组合也能达到225点攻城值,远超3个S级常规兵种的144点上限。这种分工明确的作战体系要求玩家至少培养两支器械部队,并确保其兵力达到守军数量的1.5倍以上以应对损耗。

部队每移动一格消耗1点士气,当士气低于100时会显著降低战斗力,归零时仅能发挥30%实力。因此需要在攻城前建造营帐,既能快速恢复士气,又能作为前线征兵点。营帐调兵不消耗士气且耗时减半,这对需要反复作战的大型城池尤为重要。器械部队行军速度仅为常规部队的一半,必须提前部署或通过主力部队保护其安全抵达战场。

攻城直接影响同盟的发展空间与话语权。占领州际关口城池是进入资源州的必经之路,这类7-9级城池的争夺往往决定赛季走势。首占城池的同盟可获得全盟奖励,而持续占领更多城池能提升同盟霸业值,这是衡量同盟实力的重要指标。个人玩家通过参与攻城不仅能提升武将经验,还能解锁更高级的野地占领权限,为后续发展奠定基础。需城池耐久度的最后一击决定归属权,这要求同盟成员必须协调行动避免内部竞争。
